Based on Geometry Nodes
无限可变的石柱山
基于几何节点构建,Blender版本更新时可稳定运行。只需要切换随机种子即可生成无限种变体岩石山。
Built using Geometry Nodes, it remains stable across Blender version updates. Simply toggle the random seed to generate an infinite variety of rocky mountain formations.
Based on Geometry Nodes
非破坏性构建
可复用性强,可以用于不同尺度、比例的岩石山柱,只需要改变几个简单的参数。
It offers high reusability and can be applied to rock pillars of various scales by simply adjusting a few basic parameters.
Based on Geometry Nodes
自定义形体参数
边缘锋利度和岩石松散度可自定义调整,也可以自行更换其他材质贴图。
Edge sharpness and rock looseness are customizable, and you can also swap in your own material textures.
Based on Geometry Nodes
根据需要调整网格精度
可以根据项目需要设置不同的LOD级别,分别用于近景和远景。
Different LOD levels can be configured according to project requirements for use in close-up and long-range views, respectively.
Based on Geometry Nodes
根据需要设置材质精度
内置4种不同精度的材质贴图,可根据场景负重按需设置。
Includes four sets of material textures with varying levels of detail, allowing for configuration based on scene performance requirements.
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张家界岩柱山生成工具
- 基于几何节点的岩石生成工具
- 非破坏性构建、复用性强
- 自定义形体参数
- 自定义网格精度
- 自定义贴图精度
¥60
¥40
使用方法
- 将.blend工程文件拖入需要使用的场景,点击“追加”或“链接”即可。
- 如经常使用,可将工程文件放到资产库目录,并将节点组标记为资产,方便在几何节点中导入。
暴露参数
- 半径:用于修改岩石山水平大小;
- 高度:用于修改岩石山高度;
- 种子:岩石山形状的随机种子;
- 水平缩放:用于微调岩石山的水平大小(不改变随机种子);
- 垂直缩放:用于微调岩石山的高度(不改变随机种子);
- 迭代数:构成岩石山的岩石种类数,建议数值不超过默认值;
- 锋利度:岩石边缘硬度,较大的值代表更锋利的边缘;
- 松散度:岩石组合时的松散程度,较大的值代表岩石更加分散;
- 体素大小:重构网格时的体素大小,较低的值会生成更高精度的网格模型,最小建议为0.1;
- 适应性:重构网格时的容差阈值,较低的值会生成更高精度的网格,最小可设为0。
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购前须知
此工具含3种尺度基础山体模型,可自行增减
含4种精度材质贴图
此工具不含演示效果中的植物资产
不含植物散布节点
此资产支持灵感值抵扣,最大抵扣上限30%
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基础信息
文件格式: .blend
适用版本:blender 5.2及以上
渲染引擎:Cycles/Eevee
文件大小:64.2MB
发布时间:2026/9/26 -
版权申明
本资源的知识产权归原作者所有,您可将由此工具生成的最终作品自由用于个人及商业项目;
严禁对本工具原始文件进行重新打包、二次分发、出租、转售或共享。