造物集的“煮理人”就是我,是的~~^ ^ 做一个独立网站是从去年开始就想做的事情,因为B站的朋友经常会私信我,软件在哪儿买?文档在哪里看?而店铺的朋友会问我,哪里可以看教程?的确这些事情本就应该整合在一起,而目前的状态是飘忽零散的;包括对未来的一些尚不成熟的规划,都需要一个统一的容纳空间。今年9月终于下定决心来做这件事情,经过两个多月的摸索,终于从一个纯小白一点点自学、倒腾,总算把这个独立站支楞了起来;现在网站的内容还有待丰富,但是一切都具备了可生长的空间。几年前我离开建筑行业时,已经从业超过14年;2017年我考取了国家一级注册建筑师资格,在此之前就职于某央企设计院。之后的几年开始热衷于参数化设计方向,但是偏居西南一隅,应用的场景其实很有限,更多是利用业余时间自娱自乐;为了掂量自己的斤两,2022年离职后我参加了蒯鼎大佬狠人扎堆的研习班,有幸获得了Top3。回顾过去的建筑生涯,更让我自豪的可能不是建筑作品,而是那些业余的玩乐,因为这更能让我找到自我。即使我热爱建筑,但建筑的落地终究是基于“人”,设计与美只是其中一部分;加上行业愈发明显的“内卷”现象,我认为时候离开了。但我并没有刻意想过转行,一来经济基础决定我有条件去做一些想做的事情;二来国内环境对于大龄就业者并不友好,转行并非长久之计,况且其他行业的现状不见得就好到哪里去。所以我想的是,去做自己喜欢和擅长的事,如果这些事刚好对其他人有用,那便再好不过了。
当下最流行的3D软件一定有Blender的一席之地,而我接触和学习Blender的路径可能和大多数人不一样,并不是从网格建模、贴图、角色绑定开始,而是几何节点,因为它和建筑参数化有很大的共通点,但是又很不一样,这让我产生了浓厚的兴趣。如果说建筑参数化辅助设计是基于一种严格的秩序和人为逻辑,那么3D领域的程序化则是一种充满混沌和随机的无序之美,这是人为造物和自然法则造物的根本区别。Blender对于我个人来讲,并不是让我学会了某种特定技能,而是比较全面地构建了我在3D领域的知识体系。再后来我分别接触了Gaea和World Creator,并且最终选择WC作为我的辅助软件,因为我认为WC更符合我的思维习惯。在这个过程中,我发现WC虽然在国内有不小的名气,也有一定的用户基础,但是对于2023之后全新设计的软件体系,并没有真正意义上的系统性教学;于是我开始尝试做一些输出,从最基础的内容开始;一年多时间以来持续获得了网友们的支持和认可。这些内容虽然很多是概念性的,并不涉及太多酷炫的成果,但是以我过往的经验,这些东西才是宝藏,是一切的基石。2024下半年我结识了World Creator的CEO Stephan,他是通过我的B站视频了解到我,他很认可我对WC的理解,于是我们建立了合作关系。作为当下最流行的3D地形软件之一,全世界首个GPU驱动的程序化地形软件,World Creator在历经了十几年的迭代发展,至今依旧保持着极高的更新频率、超高的社区活跃度,确实难能可贵。Stephan和他的开发团队有着无与伦比的执行力。而我,可能是一扇窗口,一座桥梁,开发者和应用者之间需要像我一样的人;今年我为WC2025做了中文汉化,并且初步搭建了基于WC的知识库,虽然很多很多内容还有待完善,但是我相信这些努力是有长远意义的。
不少朋友希望我继续推出新的付费案例课程,这可能是我接下来的选项之一;另一方面我也考虑在一定范围内拓展自己,包括Unreal、Blender Octane、Houdini,这些具备强大功能的软件对我都充满了吸引力,它们不仅是World Creator生态的链接方向,同时也是完善我个人工作流的学习清单。所以未来比较有可能的状态是,在某一个阶段会有某个方向的侧重,并且会把重心偏向于作品创作,而创作成果以资产文件的方式对外输出。这两种路径不可兼得,且行且看吧。那么学会了这些有什么用?即使你有了最巅峰的技法,有什么用?这是一个灵魂拷问。我们处在一个科技爆炸的时代,AI的能力和迭代速度超过了很多人的想象;从长远的维度来看,人类的生产力必然被人工智能挤压和替代,AI的影响遍布各行各业,时代的进步非某一个人或者某一群人能够左右。但如果换一种角度,当大多数人都被AI替代了工作时,新的分配体系让人们衣食无忧,那么这个问题就会由被动变为主动,“我是否希望我的创造力被AI取代?”当我们在看一个AI作品时,带来的可能是转瞬即逝的情绪价值,而手工或程序化创作过程本身带给人的快乐和收获感,是任何形式的AI创作都无法比拟的;当你在键盘上敲出几个关键词,然后AI大模型替你生成了一切;大家会惊呼,wow~好神奇,但也仅此而已。人们依旧会尊重秉持人工创作理念的作者,人工创作流程将会一如既往地充满吸引力。如果有一天,人类的想象力、创造力都被AI逐渐消磨和取代了,这该是多无聊的一个世界。所以,保持有趣,我的朋友——Stay Interesting.
猴王哈努曼——一个热爱程序化设计的独立非艺术家