概览 #
基础水力侵蚀的升级版,它可以产生更加逼真的侵蚀效果。同样包含了水力侵蚀和热侵蚀以及风力影响,另外它还加入了分层效果,相比于基础水力侵蚀,这个过滤器对于沉积物和水量都有更细节的控制。由于参数的复杂性,建议充分结合官方预设使用。
参数 #
・迭代 #
侵蚀运算所运行的迭代次数,此参数会直接影响侵蚀效果的强弱。
・最大侵蚀量 #
在模拟运算中,单个像素可能被侵蚀影响的距离。
・级别乘数 #
应用在等级阶梯系统的乘法器,此参数可以增强高级别的侵蚀效果。
・表面侵蚀 #
侵蚀的强度。
・沉积物损失 #
随着迭代运算的进行,沉积物逐渐损失的量。可以理解为这部分沉积物都被水冲走了。
・悬浮物损失 #
在迭代运算的每一步,悬浮物的损失量。什么是悬浮物?可以理解为混合在模拟液滴中的固体物质。它的值越大,沉积物会更容易在侵蚀的上部堆积;相反则会堆积在侵蚀的下部区域。
・侵蚀采样偏移 #
增加或减少液体的行进距离,类似于一个可以控制侵蚀结果的进度条,这会影响侵蚀最终结果以及沉积物的堆积效果。
・侵蚀软度 #
在沉积物和原地形的凸起部分之间,人为地创建一个平滑效果。
・侵蚀高度范围 #
请注意了,不是指的侵蚀所影响的范围,而是指定沉积物出现的高度范围。
・流动旋转 #
给液滴移动的方向加上一个不垂直于地形的旋转向量,由此会产生类似于风沙侵蚀的效果。
・初始水量 #
迭代运算开始阶段的水量。
・雨量强度 #
在迭代运算的过程中每一步增加的恒定水量。这是个很敏感的参数。
・降雨概率 #
类似于降雨量的一个乘法系数,可以更精细地调整降雨量的影响。与下面的降水百分比参数搭配使用。
・蒸发 #
每次迭代运算中减少的雨水量,减少的实际因素不只是蒸发,还有地表的吸收作用。值越大,侵蚀效果将会减弱。
・风力强度 #
为水和沉积物的运动添加额外的风力影响,迎风面会产生额外的表面侵蚀效果。
・风向 #
风的方向。
・风随机性 #
使风的方向看起来更加随机。
・水量百分比 #
在不同的等级强度上的水量,可以用于调节侵蚀效果的精细度。
・热蚀强度 #
热侵蚀的强度,强度增大时会有一种融化的感觉,地形会变软。
・热蚀沉积物损失 #
热侵蚀产生的沉积物的流失量。
・沉积物迁移速度 #
热侵蚀产生的沉积物向下移动的速度,值越大,沉积物越容易在下方堆积。
・悬浮物损失 #
热侵产生角度阈值。
・侵蚀采样偏移 #
增加或减少液体的行进距离,类似于一个可以控制侵蚀结果的进度条,这会影响侵蚀最终结果以及沉积物的堆积效果。
・侵蚀软度 #
在沉积物和原地形的凸起部分之间,人为地创建一个平滑效果。
・侵蚀高度范围 #
请注意了,不是指的侵蚀所影响的范围,而是指定沉积物出现的高度范围。
・流动旋转 #
给液滴移动的方向加上一个不垂直于地形的旋转向量,由此会产生类似于风沙侵蚀的效果。
・初始水量 #
迭代运算开始阶段的水量。
・雨量强度 #
在迭代运算的过程中每一步增加的恒定水量。这是个很敏感的参数。
・降雨概率 #
类似于降雨量的一个乘法系数,可以更精细地调整降雨量的影响。与下面的降水百分比参数搭配使用。
・蒸发 #
每次迭代运算中减少的雨水量,减少的实际因素不只是蒸发,还有地表的吸收作用。值越大,侵蚀效果将会减弱。
・风力强度 #
为水和沉积物的运动添加额外的风力影响,迎风面会产生额外的表面侵蚀效果。
・风向 #
风的方向。
・风随机性 #
使风的方向看起来更加随机。