概览 #
生成带有脊状特征的侵蚀效果,官方提供了两种不同的预设效果。
参数 #
・迭代次数 #
侵蚀运算所运行的迭代次数,此参数会直接影响侵蚀效果的强弱。
・粘度 #
雨水本身是不会有粘度的,这个参数代表雨水混合的泥沙等固体物质的量,影响沉积物的堆积。
・蒸发 #
每次迭代运算中减少的雨水量,减少的实际因素不只是蒸发,还有地表的吸收作用。值越大,侵蚀效果将会减弱。
・速度阈值 #
模拟采用的雨滴速度过低时将会被消除。值越小代表雨水存在的时间越长,侵蚀效果也会越明显。
・降雨强度 #
初始降雨量。
・流量截止 #
当雨滴流量低于所设定的值,则会被消除。和速度阈值的原理类似,值越小,侵蚀效果越强。
・流动平滑度 #
使水流侵蚀的痕迹趋于平滑,si此参数会显著影响侵蚀效果。
・标记 #
改变水流方向计算中的参数。
・采样大小 #
流向计算所使用的采样大小。
・深度 #
地形可以被侵蚀的深度。
・侵蚀 #
手动调节侵蚀的强弱。
・沉积物 #
手动调节沉积物的量。
・侵蚀长度系数 #
控制溪流是否趋于整体还是分散的参数。值越小,溪流越大;值越大,溪流会出现更多细小的分支。
・沉积物长度系数 #
控制沉积物是否趋于整体还是分散的参数。值越小,会有更多细密的沉积物结构;值越高,溪流越连通。
・初始分辨率 #
流量计算的分辨率,值越高效果越好,所以这个值可以保持不变。