概览 #
用于模拟一般性侵蚀效果。过滤器采用迭代算法,这意味着它具有较大的计算开销。注意这里的侵蚀效果和沉积物参数需要分别对其效果进行参数设置。除了能够模拟水力侵蚀以外,还加入了风力效果以及热侵蚀效果。官方提供了几种截然不同的预设效果。
参数 #
・迭代 #
侵蚀运算所运行的迭代次数,此参数会直接影响侵蚀效果的强弱。
・粘度 #
雨水本身是不会有粘度的,这个参数代表雨水混合的泥沙等固体物质的量,影响沉积物的堆积。当沉积物填充参数为一定值的时候,增加粘度值会让沉积物更容易往山体的上部堆积,反之则会更容易堆积在山体的下部。
・不规则性 #
让侵蚀效果更自然,此参数通常保持为1。
・表面侵蚀 #
让更大面积的地表被雨水侵蚀。
・角度依赖性 #
更大的地形坡度会有更大的水流速度,产生更明显的侵蚀效果,这个参数会强化这种效应,也就是说参数值越大,在坡度更小的区域侵蚀效果越不明显。
・等级侵蚀乘数 #
应用在等级阶梯系统的乘法器,当坡度较缓或者侵蚀效果不够明显时,可以通过它来加强侵蚀效果。
・最大侵蚀深度 #
将侵蚀的深度限制在某个指定的值。
・降雨强度 #
初始降雨量。
・降雨概率 #
类似于降雨量的一个乘法系数,可以更精细地调整降雨量的影响。
・角度偏移 #
改变雨水侵蚀的角度,当参数值不为0时,侵蚀深度和侧壁倾角都会发生改变。
・沉积物损失 #
随着迭代运算的进行,沉积物逐渐损失的量。可以理解为这部分沉积物都被水冲走了。
・沉积物沉淀 #
模拟沉积物向下沉淀的进程。
・沉积物填充 #
进一步增加底部沉积物的堆积量。
・风向 #
加入风力的影响,实际上是通过屏蔽掉指定方向的侵蚀效果,并在侵蚀区域加入模糊效果来实现的。
・风力强度 #
模拟风力强度大小。
・风随机性 #
让不同的方向都产生风力影响的效果,随机值越大,侵蚀效果也会被风力效果削弱,直至呈现沙漠化的外观。
・最大侵蚀深度 #
将侵蚀的深度限制在某个指定的值。
・速度 #
热侵蚀发生的速度,它和迭代次数共同决定了热侵蚀的强度。
・阈值 #
产生热侵蚀的平滑度阈值,值越大,越不容易产生热侵蚀效果。
・平滑度 #
热侵蚀的平滑度效果,值越大,侵蚀效果越硬。
・最大热蚀深度 #
限制热侵蚀的强度,这是个极其敏感的参数。
・热沉积 #
热侵蚀过程后重新添加到地形上的沉积物的量,实际添加效果同时取决于下面一个参数。
・添加物质 #
调整添加和移除沉积物之间的平衡,值为0.5时两者数量保持一致。
・热蚀类型 #
0和1分别代表两种不同的热蚀计算方式,具体有什么不同,只有开发者本人才知道了。