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Hydraulic | 水力

视频讲解

概览 #

用于模拟一般性侵蚀效果。过滤器采用迭代算法,这意味着它具有较大的计算开销。注意这里的侵蚀效果和沉积物参数需要分别对其效果进行参数设置。除了能够模拟水力侵蚀以外,还加入了风力效果以及热侵蚀效果。官方提供了几种截然不同的预设效果。

参数 #

・迭代 #

侵蚀运算所运行的迭代次数,此参数会直接影响侵蚀效果的强弱。

・粘度 #

雨水本身是不会有粘度的,这个参数代表雨水混合的泥沙等固体物质的量,影响沉积物的堆积。当沉积物填充参数为一定值的时候,增加粘度值会让沉积物更容易往山体的上部堆积,反之则会更容易堆积在山体的下部。

・不规则性 #

让侵蚀效果更自然,此参数通常保持为1。

・表面侵蚀 #

让更大面积的地表被雨水侵蚀。

・角度依赖性 #

更大的地形坡度会有更大的水流速度,产生更明显的侵蚀效果,这个参数会强化这种效应,也就是说参数值越大,在坡度更小的区域侵蚀效果越不明显。

・等级侵蚀乘数 #

应用在等级阶梯系统的乘法器,当坡度较缓或者侵蚀效果不够明显时,可以通过它来加强侵蚀效果。

・最大侵蚀深度 #

将侵蚀的深度限制在某个指定的值。

・降雨强度 #

初始降雨量。

・降雨概率 #

类似于降雨量的一个乘法系数,可以更精细地调整降雨量的影响。

・角度偏移 #

改变雨水侵蚀的角度,当参数值不为0时,侵蚀深度和侧壁倾角都会发生改变。

・沉积物损失 #

随着迭代运算的进行,沉积物逐渐损失的量。可以理解为这部分沉积物都被水冲走了。

・沉积物沉淀 #

模拟沉积物向下沉淀的进程。

・沉积物填充 #

进一步增加底部沉积物的堆积量。

・风向 #

加入风力的影响,实际上是通过屏蔽掉指定方向的侵蚀效果,并在侵蚀区域加入模糊效果来实现的。

・风力强度 #

模拟风力强度大小。

・风随机性 #

让不同的方向都产生风力影响的效果,随机值越大,侵蚀效果也会被风力效果削弱,直至呈现沙漠化的外观。

・最大侵蚀深度 #

将侵蚀的深度限制在某个指定的值。

・速度 #

热侵蚀发生的速度,它和迭代次数共同决定了热侵蚀的强度。

・阈值 #

产生热侵蚀的平滑度阈值,值越大,越不容易产生热侵蚀效果。

・平滑度 #

热侵蚀的平滑度效果,值越大,侵蚀效果越硬。

・最大热蚀深度 #

限制热侵蚀的强度,这是个极其敏感的参数。

・热沉积 #

热侵蚀过程后重新添加到地形上的沉积物的量,实际添加效果同时取决于下面一个参数。

・添加物质 #

调整添加和移除沉积物之间的平衡,值为0.5时两者数量保持一致。

・热蚀类型 #

0和1分别代表两种不同的热蚀计算方式,具体有什么不同,只有开发者本人才知道了。

示例 #

・局部偏移地形 #

更新 2025-09-20
Hydraulic | 水力

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  • 概览
  • 参数
    • ・迭代
    • ・粘度
    • ・不规则性
    • ・表面侵蚀
    • ・角度依赖性
    • ・等级侵蚀乘数
    • ・最大侵蚀深度
    • ・降雨强度
    • ・降雨概率
    • ・角度偏移
    • ・沉积物损失
    • ・沉积物沉淀
    • ・沉积物填充
    • ・风向
    • ・风力强度
    • ・风随机性
    • ・最大侵蚀深度
    • ・速度
    • ・阈值
    • ・平滑度
    • ・最大热蚀深度
    • ・热沉积
    • ・添加物质
    • ・热蚀类型
  • 示例
    • ・局部偏移地形
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