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Effect | 效果

14 文档

Angle Blur | 角度模糊

Last Updated: 2025-09-21

概览 基本模糊效果会沿着地形表面向下的方向产生冲刷的效果,可以通过长度参数和起始角度控制;同时它还允许我们沿模...

Balloon | 球形化

Last Updated: 2025-10-04

概览 这个过滤器可以让地形鼓起来,又或者是让地形整体瘪下去。乍一看它似乎是收缩和膨胀这两个过滤器的结合,但球形...

Blocks | 方块

Last Updated: 2025-10-04

概览 功能很单纯,将地形转化为方块。当我们把层级步长强度设置在不同级别的时候,过滤器会生成不同大小的方块,并且...

Crater | 陨石坑

Last Updated: 2025-10-04

概览 这个过滤器可以生成单个或者是成规模陨石坑效果,但实际上这个过滤器比较适合用来做成规模的陨石坑效果。单个陨...

Deflate | 收缩

Last Updated: 2025-09-19

概览 在有明显坡度的区域产生像素位移,向内挤压产生类似放气的效果。 参数 ・长度 像素向内挤压的长度。 示例 ...

Denoise | 降噪

Last Updated: 2025-09-19

概览 可以整体创建更平滑的地形,也可以在小规模创建降噪效果,主要取决于降噪阈值的设定。如果是大规模降噪,另一种...

Distortion | 失真

Last Updated: 2025-09-19

概览 对地形添加失真效果,公开课中有关于失真原理的详细介绍。这个过滤器会在每个级别强度上施加效果,为了避免过强...

Hexagons | 六边形

Last Updated: 2025-09-19

概览 将地形转化为六边形柱子的集合,用法和立方体过滤器差不多。 参数 ・六边形尺寸 用于调整六边形的大小,结合...

Inflate | 膨胀

Last Updated: 2025-09-19

概览 在有明显坡度的区域产生像素位移,向外挤压产生类似充气的效果。和Deflate的原理类似,但并不是简单的反...

Ridged | 脊状

Last Updated: 2025-09-19

概览 让地形产生山脊效果。注意这个过滤器的作用并是能识别地形原有的山脊并强化它,而是对地形整体施加效果;所以如...

Rugged | 崎岖

Last Updated: 2025-09-20

概览 崎岖过滤器会将地形的凸起部分沿着设定的方向挤压,从而变得粗糙不平。这会显著改变地形的表面曲率,其中一侧会...

Smooth Ridges | 平滑山脊

Last Updated: 2025-09-20

概览 让山脊的锋利效果变得平滑,等级强度的选择会决定是在大尺度上平滑,或是对细节平滑。 参数 ・长度 平滑半径...

Squeeze | 挤压

Last Updated: 2025-09-20

概览 发挥一下想象力,这个过滤器的实际效果有点像抹水泥,手拿两块板,两个方向同时从下往斜向上的方向抹。 参数 ...

Swirl | 漩涡

Last Updated: 2025-09-20

概览 以螺旋状的团扭曲地形。其原理类似于失真,只是所用到的扭曲图形不是噪波,而是旋涡图形。 参数 ・遮罩层 指...