概览 #
这个过滤器可以让地形鼓起来,又或者是让地形整体瘪下去。乍一看它似乎是收缩和膨胀这两个过滤器的结合,但球形化过滤器的效果和算法都是有一些差异的。
参数 #
・方向 #
控制效果产生的方向,正值是让地形鼓起,负值是让地形瘪下去,0会让地形平滑过渡。
・长度 #
像素位移的距离,即强度。我们可以把地形的凸起区域想象成一个个的球体,它们的半径会急剧地增加,而不是像膨胀过滤器那样存在一种约束;反过来当方向为负值的时候,我们可以把地形的下凹区域想象成一些虚拟的球体,长度值增大的时候,这些虚拟球体的半径会急剧增加,使得地形也急剧地向下塌陷。
・平滑度 #
调整最终结果的平滑度。由于像素移动的方式不一样,Balloon过滤器并不会产生大量的噪波效果,而是会产生一些细小的分层结构,值越小,这些分层结构越明显;值越大,生成的效果越平滑。至于要不要保留这些分层结构,可以根据实际情况来确定。