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Curve | 曲线

视频讲解

概览 #

这个过滤器会将地形高度映射到可编辑的曲线图上,然后通过修改曲线的线形直观地修改地形。类似于Blender当中的Map Range节点,或者是Grasshopper中Graph Mapper的作用。就是把原地形高度映射到0-1之间,也就是进行一个归一化的处理,然后归一化的高度数据会映射到这条曲线上面,接下来我们可以通过编辑曲线的线形来调整地形数据的整体走势。

参数 #

・曲线图 #

用于修改地形的映射曲线图。可以通过节点的增减,以及控制柄的调整来对曲线线形进行修改,它的x和y轴的范围默认为0-1且不可调。曲线的节点是可以增减的,双击任意一个位置,我们可以添加节点,右键点击可以删除节点。节点手柄是以对称的贝兹尔曲线来进行控制的,我们可以通过它来调整曲线的线形,当我们把手柄放到一个垂直方向上的时候,它会切换成阶梯模式。

・源范围 #

从原地形获取高度的最小和最大值,在此范围之外的高度会被忽略掉。

・目标范围 #

设置输出高度范围,这个范围在经过归一化之后,则是曲线图所对应的0-1的范围。

示例 #

・利用贝兹尔曲线创建海岸和悬崖地形 #

更新 2025-09-21
Curve | 曲线

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Cutoff | 裁切

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内容目录
  • 概览
  • 参数
    • ・曲线图
    • ・源范围
    • ・目标范围
  • 示例
    • ・利用贝兹尔曲线创建海岸和悬崖地形
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